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SUMMARY:Kurs Digital Alchemy: Parametric Design I-V
DESCRIPTION:Digital Alchemy: Muster\, Daten und Strukturen bändigenParame
 trisches Design mit Rhinoceros & Grasshopper\nGrasshopper verändert\, wie
  wir entwerfen: statt jedes Bauteil einzeln zu modellieren\, definiert man
  Regeln – und der Computer generiert die Geometrie. In fünf kompakten M
 odulen führt dieser Workshop von den Grundlagen des node-basierten Denken
 s bis zu physikbasiertem Formfinding.\nEs wird mit der Logik des Fließens
  gestartet: Datentypen\, Parameter\, Listen und der Weg von Grasshopper zu
 rück ins Rhino-Modell. Darauf baut die Attractor-Logik auf – Muster und
  Fassaden\, die auf einen Punkt reagieren\, inklusive Remapping von Zahlen
 bereichen. Im dritten Modul geht es organisch weiter: Voronoi-Diagramme\, 
 zufällige Punktverteilung und Offsets für 3D-Druck oder Laserschnitt. Mo
 dul vier widmet sich Daten-Skulpturen – mit Graph Mapper\, Serien und Lo
 ft-Operationen entstehen Vasen\, Lampenschirme und geschwungene Möbel. Zu
 m Abschluss wird es dynamisch: In „Formfindung mit Kangaroo – Wenn Phy
 sik zum Werkzeug wird" wird mit der Partikel-Feder-Engine physikalische Ve
 rhalten simuliert und es werden Formen gefunden\, die sich nicht zeichnen\
 , sondern berechnen lassen. \nJedes Modul dauert 90 Minuten und startet m
 it einem vorbereiteten Starter-File\, damit ihr direkt in die kreative Log
 ik einsteigen könnt – ohne Zeitverlust durch Vorarbeit.\nVoraussetzung:
 \nTeilnahme an allen fünf Terminen (19.-23.10.2026 jeweils 16:00-17:30 Uh
 r)eigener Laptop mit installiertem Rhino (90-Tage-Demoversion ausreichend)
  \nModul 1: Die Logik des Fließens (Pflicht-Basics)\nZiel: Das „Node-b
 asierte“ Denken verstehen und die erste Geometrie steuern.\nInterface-Qu
 ickstart: Canvas\, Komponenten\, Parameter und die Verbindung zum Rhino-Vi
 ew-Port.Datentypen: Was ist der Unterschied zwischen einem Punkt\, einer L
 inie und einer Zahl?Die erste Manipulation: Einen Kreis durch einen Schieb
 eregler (Slider) in Radius und Position verändern.Einführung in Listen: 
 Das Konzept von „eins zu vielen“ – wie erstelle ich eine Reihe von O
 bjekten?Bakery: Wie bekomme ich die Geometrie zurück nach Rhino?\n\nModul
  2: Muster & Rhythmus (Attractor Logik)\nZiel: Dynamische Fassaden oder Ob
 erflächenmuster erstellen.\nRaster-Logik: Erstellen von Punktgittern (Gri
 ds).Der „Attractor-Point“: Geometrie (z. B. Lochgrößen in einer Plat
 te) basierend auf der Entfernung zu einem Punkt verändern.Remapping: Zahl
 enbereiche anpassen (z. B. Abstände von 0–100 auf Radien von 0.2–2.0 
 übertragen).Anwendung: Perforierte Bleche oder parametrische Wandpaneele.
 \n\nModul 3: Organische Strukturen (Voro-Manipulation)\nZiel: Zellulare St
 rukturen und natürliche Muster verstehen.\nVoronoi-Diagramme: Erzeugung v
 on Zellstrukturen auf Flächen.Populate Geometry: Zufällige Punktverteilu
 ng als Basis für organisches Design.Smoothing & Offsets: Kanten abrunden 
 und Rahmenstärken für 3D-Druck oder Laserschnitt definieren.Anwendung: S
 chmuckdesign\, Trennwände oder Leichtbaustrukturen.\n\nModul 4: Daten-Sku
 lpturen (Mathematische Kurven)\nZiel: Komplexe Formen aus einfachen Regeln
  generieren.\nGraph Mapper: Kurven visuell zeichnen\, um Geometrie zu verf
 ormen (z. B. eine Vase ausbeulen).Range & Series: Fortgeschrittene Listenm
 anipulation für Spiralen oder Wellenformen.Loft-Operationen: Mehrere Prof
 ile zu einer fließenden Form verbinden.Anwendung: Produktdesign (Vasen\, 
 Lampenschirme) oder geschwungene Möbel.\n\nModul 5: Formfindung mit Kanga
 roo (Partikel-Feder-Engine)\nZiel: Formfindung durch physikalische Simulat
 ion statt manuellem Modellieren.\nKangaroo Grundlagen: Die Partikel-Feder-
 Engine verstehen – wie aus Kräften Geometrie entsteht.Solver-Logik: Zie
 le (Goals) definieren\, Simulation starten und Gleichgewichtszustände fin
 den.Kräfte & Constraints: Schwerkraft\, Federn\, Anker-Punkte und Kollisi
 onen kombinieren.Anwendung: Membranstrukturen\, Netzkonstruktionen oder or
 ganische Freiformflächen aus einfachen Ausgangsgeometrien.\n\nReferenten:
  Tim Peters und Tassilo Goldmann (Gründungszentrum)\nHier geht es zur Anm
 eldung.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Digital Alchemy: Muster\, Daten un
 d Strukturen bändigen</strong><br /><strong>Parametrisches Design mit Rhi
 noceros &amp\; Grasshopper</strong></p>\n<p>Grasshopper verändert\, wie w
 ir entwerfen: statt jedes Bauteil einzeln zu modellieren\, definiert man R
 egeln – und der Computer generiert die Geometrie. In fünf kompakten Mod
 ulen führt dieser Workshop von den Grundlagen des node-basierten Denkens 
 bis zu physikbasiertem Formfinding.</p>\n<p>Es wird mit der Logik des Flie
 ßens gestartet: Datentypen\, Parameter\, Listen und der Weg von Grasshopp
 er zurück ins Rhino-Modell. Darauf baut die Attractor-Logik auf – Muste
 r und Fassaden\, die auf einen Punkt reagieren\, inklusive Remapping von Z
 ahlenbereichen. Im dritten Modul geht es organisch weiter: Voronoi-Diagram
 me\, zufällige Punktverteilung und Offsets für 3D-Druck oder Laserschnit
 t. Modul vier widmet sich Daten-Skulpturen – mit Graph Mapper\, Serien u
 nd Loft-Operationen entstehen Vasen\, Lampenschirme und geschwungene Möbe
 l. Zum Abschluss wird es dynamisch: In „Formfindung mit Kangaroo – Wen
 n Physik zum Werkzeug wird" wird mit der Partikel-Feder-Engine physikalisc
 he Verhalten simuliert und es werden Formen gefunden\, die sich nicht zeic
 hnen\, sondern berechnen lassen.&nbsp\;</p>\n<p>Jedes Modul dauert 90 Minu
 ten und startet mit einem vorbereiteten Starter-File\, damit ihr direkt in
  die kreative Logik einsteigen könnt – ohne Zeitverlust durch Vorarbeit
 .</p>\n<p><strong>Voraussetzung:</strong></p>\n<ul><li data-list-item-id="
 ea41757f2b4fa011d6763209a5480d557">Teilnahme an <strong>allen fünf Termin
 en </strong>(19.-23.10.2026 jeweils 16:00-17:30 Uhr)</li><li data-list-ite
 m-id="e5e8121f4dfdd6cd8f22f9bef258af13b"><p>eigener Laptop mit installiert
 em Rhino (90-Tage-Demoversion ausreichend)</p><p>&nbsp\;</p></li></ul>\n<p
 ><strong>Modul 1: Die Logik des Fließens (Pflicht-Basics)</strong></p>\n<
 p><i>Ziel: Das „Node-basierte“ Denken verstehen und die erste Geometri
 e steuern.</i></p>\n<ul><li data-list-item-id="e5b89ae1e2bf65b5a0ea73e0ee9
 1571bc"><strong>Interface-Quickstart:</strong> Canvas\, Komponenten\, Para
 meter und die Verbindung zum Rhino-View-Port.</li><li data-list-item-id="e
 11e9120e8a875ed6b8571e72d69de513"><strong>Datentypen:</strong> Was ist der
  Unterschied zwischen einem Punkt\, einer Linie und einer Zahl?</li><li da
 ta-list-item-id="eafbfde7348201da06943c84c78363ec2"><strong>Die erste Mani
 pulation:</strong> Einen Kreis durch einen Schieberegler (Slider) in Radiu
 s und Position verändern.</li><li data-list-item-id="e80a54bf38d8cb3655ec
 18e21cd811a5c"><strong>Einführung in Listen:</strong> Das Konzept von „
 eins zu vielen“ – wie erstelle ich eine Reihe von Objekten?</li><li da
 ta-list-item-id="e2dacaf8bbbc3c67bd0f3808a37d981f8"><strong>Bakery:</stron
 g> Wie bekomme ich die Geometrie zurück nach Rhino?</li></ul>\n<hr />\n<p
 ><strong>Modul 2: Muster &amp\; Rhythmus (Attractor Logik)</strong></p>\n<
 p><i>Ziel: Dynamische Fassaden oder Oberflächenmuster erstellen.</i></p>\
 n<ul><li data-list-item-id="e85ccba554ec59b9aa7dc16cd3aba44f8"><strong>Ras
 ter-Logik:</strong> Erstellen von Punktgittern (Grids).</li><li data-list-
 item-id="e8fc5d50a0bf773e80bba36ba78659da2"><strong>Der „Attractor-Point
 “:</strong> Geometrie (z. B. Lochgrößen in einer Platte) basierend auf
  der Entfernung zu einem Punkt verändern.</li><li data-list-item-id="e8d3
 47a2239b7f584f10fc81f1cc2fe71"><strong>Remapping:</strong> Zahlenbereiche 
 anpassen (z. B. Abstände von 0–100 auf Radien von 0.2–2.0 übertragen
 ).</li><li data-list-item-id="e7349489cbe5eab8322db0e91a4179b32"><strong>A
 nwendung:</strong> Perforierte Bleche oder parametrische Wandpaneele.</li>
 </ul>\n<hr />\n<p><strong>Modul 3: Organische Strukturen (Voro-Manipulatio
 n)</strong></p>\n<p><i>Ziel: Zellulare Strukturen und natürliche Muster v
 erstehen.</i></p>\n<ul><li data-list-item-id="ec39320dcd006c0b90043bb1e16c
 a448f"><strong>Voronoi-Diagramme:</strong> Erzeugung von Zellstrukturen au
 f Flächen.</li><li data-list-item-id="e8c49bf064a5a6467b5738b9c032189df">
 <strong>Populate Geometry:</strong> Zufällige Punktverteilung als Basis f
 ür organisches Design.</li><li data-list-item-id="e89dd4605672bb6bde1872c
 f443e98a60"><strong>Smoothing &amp\; Offsets:</strong> Kanten abrunden und
  Rahmenstärken für 3D-Druck oder Laserschnitt definieren.</li><li data-l
 ist-item-id="e4e5a21f64df29c6baab19bba78a73e8e"><strong>Anwendung:</strong
 > Schmuckdesign\, Trennwände oder Leichtbaustrukturen.</li></ul>\n<hr />\
 n<p><strong>Modul 4: Daten-Skulpturen (Mathematische Kurven)</strong></p>\
 n<p><i>Ziel: Komplexe Formen aus einfachen Regeln generieren.</i></p>\n<ul
 ><li data-list-item-id="e149454648811b602c8e2b92f7330874b"><strong>Graph M
 apper:</strong> Kurven visuell zeichnen\, um Geometrie zu verformen (z. B.
  eine Vase ausbeulen).</li><li data-list-item-id="e92bce2d45310e227de1f318
 4c87aa64c"><strong>Range &amp\; Series:</strong> Fortgeschrittene Listenma
 nipulation für Spiralen oder Wellenformen.</li><li data-list-item-id="e26
 dbce9ddb7e2aa1ec6e11bd8dac485b"><strong>Loft-Operationen:</strong> Mehrere
  Profile zu einer fließenden Form verbinden.</li><li data-list-item-id="e
 af1b4399de50820e98708f3dd0a2d945"><strong>Anwendung:</strong> Produktdesig
 n (Vasen\, Lampenschirme) oder geschwungene Möbel.</li></ul>\n<hr />\n<p>
 <strong>Modul 5: Formfindung mit Kangaroo (Partikel-Feder-Engine)</strong>
 </p>\n<p><i>Ziel: Formfindung durch physikalische Simulation statt manuell
 em Modellieren</i>.</p>\n<ul><li data-list-item-id="eaf99db53d6a3bdc6a03b7
 d9e5caff8db"><strong>Kangaroo Grundlagen</strong>: Die Partikel-Feder-Engi
 ne verstehen – wie aus Kräften Geometrie entsteht.</li><li data-list-it
 em-id="e12c4e667dd2cbd83b5db43f448cd81fd"><strong>Solver-Logik:</strong> Z
 iele (Goals) definieren\, Simulation starten und Gleichgewichtszustände f
 inden.</li><li data-list-item-id="e4146d989c552f4fdbb29712337aabe54"><stro
 ng>Kräfte &amp\; Constraints:</strong> Schwerkraft\, Federn\, Anker-Punkt
 e und Kollisionen kombinieren.</li><li data-list-item-id="edbca5c8c4a3e306
 f2f1e64fe80b260df"><strong>Anwendung:</strong> Membranstrukturen\, Netzkon
 struktionen oder organische Freiformflächen aus einfachen Ausgangsgeometr
 ien.</li></ul>\n<hr />\n<p>Referenten: <a class="internal-link" href="http
 s://www.hnee.de/hochschule/organisation/serviceeinrichtungen/gruendungszen
 trum/startuplab#c20386" target="_blank">Tim Peters und Tassilo Goldmann (G
 ründungszentrum)</a></p>\n<p>Hier geht es zur <a class="external-link-new
 -window" href="https://calendly.com/gruendungszentrum/digital-alchemy-para
 metric-design" target="_blank"><strong>Anmeldung.</strong></a></p>
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